Спеціалізована
комп'ютерна підготовка

(Advanced Level)

ІІІ-й освітній рівень
Вік
12-14 років
(7-9 клас)
Початок занять
19 вересня 2026
Тривалість програми:
2 роки
День занять:
Субота
15:00-18:00 год
Вступ за співбесідою
Спеціалізована
комп'ютерна підготовка

(Advanced Level)
ІІІ-й освітній рівень
Вік
12-14 років
(7-9 клас)
Початок занять
19 вересня 2026 р.
Тривалість програми:
2 роки
День занять:
субота
15:00-18:00 год
Вступ за співбесідою
Навчальна програма розроблена для школярів 12-14 років (випускників курсу «Базова комп'ютерна підготовка»), враховує світові тенденції розвитку ІТ-галузі та погоджена із провідними фахівцями компаній Львівського ІТ Кластеру.
Академія підготувала оновлену програму «Спеціалізована комп’ютерна підготовка» із наскрізною інтеграцією технологій Штучного Інтелекту (AI) на всіх етапах розробки.
Чому це ключовий крок для підлітків 12–14 років?
Для батьків:
Ми готуємо підлітка не до технологій минулого, а до реалій ринку праці 2030-х років. Дитина вчиться керувати нейромережами, опановує Advanced Prompt Engineering, розуміє принципи Machine Learning, кібербезпеки та захисту інтелектуальної власності. Ми виховуємо IT-лідерів, які вміють ефективно ставити завдання штучному інтелекту та контролювати якість його роботи.
Для підлітків:
Ви перестанете витрачати час на нудну та монотонну рутину! AI допоможе швидко писати складні скрипти C# для Unity, автоматично створювати скелети персонажів, генерувати PBR-текстури, озвучувати ігри та створювати розумних AI-персонажів у VR/AR. Ви зможете сам-на-сам реалізовувати проєкти, для яких раніше потрібна була ціла студія розробників.
Формула успіху 2030-х років:
+
+
Архітектура систем
Штучний Інтелект (AI)
Інженерія фізичного світу (IoT + hardware)
Модернізація програми перетворює підлітка з «простого кодера» на системного архітектора Smart-систем, який вміє інтегрувати нейромережі у фізичні пристрої, керувати AI-асистентами та створювати автономні рішення.
Інтернет речей (ІоТ) – це система, що об'єднує реальні речі у віртуальну мережу
Інтернет речей у світі школярі вивчають у Бостоні (США), Хайфі (Ізраїль), та у Львові в СТАРТ_ІТ (Україна)
Сьогодні інтернет речей – напрям динамічного розвитку у світі. Станом на 2026-й рік до інтернету у всьому світі було під'єднано понад 45 мільярдів різноманітних гаджетів. Щосекунди підключається близько 127 керованих через інтернет пристроїв. За прогнозами компанії International Data Corpotation до 2030-го року світовий ринок інтернету речей сягне понад 10 трильйонів доларів.
Вона дозволяє віддалено керувати зі смартфону або планшету великою кількістю різних гаджетів у побуті, на виробництві, в містах та населених пунктах.
Нова навчальна програма «Спеціалізована комп’ютерна підготовка + AI»
1-й рік навчальної програми
Проект 3 в 1 «Розробка комп'ютерної гри + персонажна анімація + веб-розробка»
Модулі та основні теми програми
Модулі та основні теми програми
  • Модуль 1. Прототип гри на Unity та AI-кодогенерація
    • Користувацький інтерфейс (UI), візуальні ефекти (партікли) та логіка на C#.
    • NEW AI-тема AI-Pair Programming у GameDev: Генерація та оптимізація C# скриптів для Unity за допомогою AI-асистентів.
    • NEW AI-тема Процедурна генерація рівнів: Використання AI-алгоритмів для створення унікальних ігрових ландшафтів та перешкод.
  • Модуль 2. Персонажна анімація, 3D-моделювання та AI-Rigging
    • Low-poly моделювання персонажів, UV-розгортка, текстурування, рігінг (скелет), запікання та експорт у Unity.
    • NEW AI-тема AI-генерація PBR-текстур: Створення високодеталізованих карт текстур за текстовими промптами.
    • NEW AI-тема Розумний AI-рігінг та анімація: Автоматизоване побудування скелета та запікання анімацій руху персонажа за допомогою AI-сервісів.
  • Модуль 3. Аудіо-дизайн та AI-синтез звуку
    • Обробка аудіофайлів, монтаж, саунд-дизайн та компіляція завершеного ігрового проєкту.
    • NEW AI-тема Adaptive AI Music & Sound FX: Генерація адаптивної фонової музики та звукових ефектів під атмосферу гри за допомогою штучного інтелекту.
    • NEW AI-тема AI Voiceover: Генерація унікального озвучення та реплік персонажів за допомогою синтезу мовлення AI.
  • Модуль 4. Веб-розробка Landing Page, AI-промоція та відеопродакшн
    • Веб-дизайн (UX/UI), адаптивна верстка на Bootstrap, програмування на JavaScript.
    • Створення трейлера гри (промо-ролика).
    • NEW AI-тема AI Web-Copilot: Прискорення верстки Landing Page та створення інтерактивних елементів на JavaScript за допомогою AI.
    • NEW AI-тема Generative Video & Marketing: Автоматизований монтаж та генерація відеоефектів для промо-трейлера гри за допомогою відео-нейромереж.
  • Тренінг 1. «Знайомство. Робота в команді»
  • Тренінг 2. «AI-етика»
  • Тренінг 3. «Публічні презентації»
  • Тренінг 4. «Оформлення CV4IT»
  • Тренінг 5. «Аналіз прав власності на згенерований контент»
  • Основи дизайн-мислення.
  • Захист командних проєктів.
  • Факчекінг (перевірка відповідей AI) та безпека (захист від дипфейків, безпечне користування LLM).
  • Створення відеороликів для просування послуги / продукту.
  • Керування часом.
  • Комп'ютерна термінологія на англійський мові за напрямками.
  • Використання англомовних інтерфейсів у програмному забезпеченні.
  • Презентація проєкту на захисті англійською мовою.
  • English Speaking Club.
  • Advanced Prompting: Складання технічних промптів англійською мовою для керування найсучаснішими AI-моделями.
2-й рік навчальної програми
ІТ-проект: «Інтернет речей та штучний інтелект у
«Розумному будинку»

Модулі та основні теми програми
Модулі та основні теми програми
  • Модуль 5. Інтернет речей (IoT), мікроконтролери ESP32/Arduino та Edge AI
    • Програмування периферії з використанням ESP32/Arduino, датчиків та актуаторів.
    • Робота з Cloud-інфраструктурою, налаштування Gateway, протоколів та локальних веб-серверів з Web UI.
    • NEW AI-тема Edge AI та смарт-аналітика: Впровадження легких моделей
    • машинного навчання безпосередньо на мікроконтролери для аналізу даних ізсенсорів у реальному часі.
    • NEW AI-тема Предиктивні системи: Програмування алгоритмів AI для передбачення дій у системах «Розумного будинку».
  • Модуль 6. Мобільна розробка на Java з AI-асистентами
    • Створення мобільних застосунків на мові Java для взаємодії з IoT-пристроями через Cloud.
    • NEW AI-тема Інтеграція AI-інтерфейсів у Mobile: Додавання голосового AI-управління та чат-ботів у мобільні Java-додатки для взаємодії із сенсорами.
  • Модуль 7. Telegram-боти з елементами Large Language Models (LLM)
    • Програмування Telegram-бота для віддаленого керування пристроями (відчинення дверей, жалюзі, увімкнення сигналізації).
    • NEW AI-тема Інтеграція LLM (ChatGPT / Gemini API): Створення Telegram- бота, який розуміє запити довільною мовою (наприклад: «Мені холодно» - автоматичне ввімкнення опалення).
    • NEW AI-тема AI-діалогові сценарії: Навчання бота надавати смарт-звіти про
    • стан будинку природною людською мовою.
  • Модуль 8. AR/VR технології та комп’ютерний зір (Computer Vision)
    • Створення об'єктів доповненої (AR) та віртуальної (VR) реальності в контексті розумного будинку.
    • Інтерактивна взаємодія користувача з віртуальним простором.
    • NEW AI-тема Computer Vision у Smart Home: Ознайомлення з розпізнаванням облич та об'єктів через камери спостереження за допомогою штучного інтелекту.
    • NEW AI-тема AI-персонажі у VR: Створення інтерактивних AI-помічників у VR-просторі будинку.
  • Тренінги 1-2 «Креативне мислення».
  • Тренінги 3-4. «Стратегічне мислення»
  • Тренінги 5-6. «Критичне мислення»
  • Для чого потрібна стратегія та інновації у бізнесі.
  • Основи управління проєктами.
  • Знайомство з основами маркетингу проєкту.
  • Пітчинг командних проєктів.
  • Тренінг «CV4IT». Резюме для пошуку роботи.
  • Комп'ютерна термінологія на англійський мові за напрямками.
  • Використання англомовних інтерфейсів у програмному забезпеченні.
  • Презентація проєкту на захисті англійською мовою.
  • English Speaking Club.
  • Advanced Prompting: Складання технічних промптів англійською мовою для керування найсучаснішими AI-моделями.
У світі 2030-х років цінність матимуть не ті, хто просто вміє кодувати чи малювати 3D-моделі, а ті, хто вміє мислити системно, об'єднувати складні технології (Unity, IoT, AR/VR, Java) та ефективно керувати інструментами штучного інтелекту
СТАРТ_ІТ навчить підлітків так, щоб AI став їхнім надійним другом та помічником, який прискорює їхні ідеї, і не зміг замінити їх у майбутній роботі у 2030-х роках.
Що практично надає батькам та дітям курс «Спеціалізована комп'ютерна підготовка»
Цей курс — єдиний в Україні інноваційний технологічний майданчик для підлітків 12–15 років, де відбувається створення реальних топових ІТ-продуктів. Навчання побудоване навколо двох масштабних проектів, які перетворюють комп'ютерні захоплення підлітка на серйозне портфоліо міжнародного рівня.
1.
Мегапроєкт «Розумний будинок»: коли Інтернет речей, Штучний Інтелект та VR/AR виходять у реальний світ
Для батьків:
Цей проект не має аналогів в Україні для школярів Ваш підліток переходить від створення простих продуктів до розуміння складної архітектури сучасних ІТ- систем. Він на практиці опановує системну інженерію та просторове мислення, створюючи технологічну екосистему, за якою вже зараз полюють світові гіганти. Це найкращий спосіб спрямувати інтерес до гаджетів у русло високооплачуваної професії.
Для підлітків:
Ти створиш те, що більшість твоїх однолітків бачить лише у фантастичних фільмах або техно-блогах. Ти навчишся об'єднувати реальні датчики та розумні пристрої (Інтернет речей), підключати до них «мозок» Штучного Інтелекту для автоматизації процесів та виводити все керування у простір Віртуальної та Доповненої реальності (VR/AR). Уяви: ти керуєш фізичним простором навколо себе через власний смартфон та VR - окуляри. Це повний відрив від буденності та перехід на рівень справжнього розробника майбутнього!
2.
Комплекс «Гейм-студія в одному ноутбуці»: розробка гри, анімація, звук та власний веб-сайт
Для батьків:
Це унікальний практикум із багатозадачності та наполегливості. Підліток починає розуміти взаємозв'язок різних ІТ-напрямів і вчиться доводити комплексні завдання до логічного фінішу без страху помилок. Наприкінці цього курсу Ви отримуєте матеріальний результат — готову гру та робочий сайт, які можна власноруч протестувати, запустити в браузері та з гордістю показати знайомим.
Для підлітків:
Ти пройдеш весь шлях, який долають дорослі команди у GameDev-індустрії. Ти не просто закодиш прототип своєї гри, а повністю вдихнеш у неї життя: створиш унікальну персонажну анімацію, інтегруєш реалістичні звукові ефекти та саунд-дизайн, а у фіналі — самостійно розробиш веб-сайт для цієї гри, щоб презентувати її в інтернеті. Ти поєднаєш у собі ролі програміста, аніматора, звукорежисера та веб-майстра, створивши крутий медіа-всесвіт «під ключ».
3.
Цифровий архітектор: Перехід від хаотичного кодингу до продуктового мислення
Практично для батьків:
Дитина вчиться доводити надскладні комплексні завдання до логічного фінішу. Зв'язка «Гра + Анімація/Звук + Сайт» вимагає залізної дисципліни, планування та архітектурного мислення. Це повністю
викорінює звичку «кинути справу, якщо не вийшло з першого разу».
Практично для підлітка:
Завдяки комплексному проєкту 3-в-1, ти вчишся думати як Product Owner (власник продукту). Ти бачиш, як механіка гри впливає на дизайн сайту, як звук доповнює рух персонажа, і як усе це разом працює на користувача. Ти створюєш не просто шматок коду, а готовий медіа-всесвіт.
4.
Твердий Junior-портфель, який викликає повагу на ринку
Практично для батьків:
Абсолютна впевненість у кар'єрному старті дитини. Ці два проєкти — не дитячі забавки, а серйозні інженерні кейси комерційного рівня. З таким портфоліо підліток у 14-16 років може сміливо претендувати на гранти в іноземних ЗВО, перемагати на хакатонах або брати перші серйозні замовлення, повністю виправдовуючи кожну інвестовану вами гривню.
Практично для підлітка:
Ти виходиш із Академії з двома гігантськими кейсами, яких немає у 99% твоїх однолітків: працюючим прототипом системи «Розумного будинку» на базі AI/VR та повною екосистемою гри (код + анімація + звук + промо-сайт). Це твій залізобетонний пропуск у дорослу ІТ-тусовку.
5.
Бізнес-код та міжнародний стартап: як конвертувати знання в успішну кар'єру
Для батьків:
Початок бізнесової зрілості дитини та гарантована інвестиція в її майбутнє. Випускники курсу отримують не просто теоретичний диплом, а запаковані інженерні кейси комерційного рівня, зрозумілі на міжнародному ринку праці. З таким портфоліо підліток у 14 -15 років уже чітко знає ціну своїй інтелектуальній праці, вміє захищати власні технічні рішення англійською мовою. Він повністю готовий перемагати на глобальних хакатонах, брати перші замовлення на фрілансі та на 1-2 курсі університету успішно працювати в ІТ- компаніях Львова (де середня зарплата понад 150 000 грн.).
Для підлітків:
Створити круту технологію — це лише половина справи. На спеціальному модулі Бізнес-скілів ти навчишся думати як засновник стартапу. Ти дізнаєшся, як визначити практичну цінність своїх проектів, як презентувати свої ідеї так, щоб їх захотіли купити (мистецтво пітчингу), та як правильно оформити свої роботи на міжнародних платформах (GitHub, itch.io), щоб заявити про себе світовій ІТ-спільноті.
Переваги навчання в Академії СТАРТ_ІТ
Переваги навчання в Академії СТАРТ_ІТ
Професійна комп'ютерна освіта забезпечує дитині успіх у навчанні та майбутній роботі. Слухачі Академії створюють власні IT-роботи та щосеместру презентують їх на батьківських зборах
Діти формують навички творчої особистості (soft skills) – успішної людини майбутнього.
Школярі отримують компетенції з бізнес-підготовки (business skills) для реалізації талантів та умінь у реальному житті
Малочисельні групи до 12-14 осіб забезпечують індивідуальний підхід викладачів-професіоналів до дитини та її якісну підготовку; он-лайн доступ батьків до аудиторій.
Регулярна комунікація з батьками щодо результатів навчання, спільні заходи дітей з батьками: брейн-ринги, ток-шоу, квести, дебати, презентації проектів.
Хлопці та дівчата покращують навчання у школі завдяки новим вмінням, які отримали в Академії (tech + soft + business skills, Speaking English in IT) .
Ти навчишся використовувати найсучасніші комп'ютерні технології та застосовувати їх на практиці.
Розробиш власні круті ІТ-проекти: веб-сайти, ігри, 3D-моделі, графічні ілюстрації, мульти, Ютуб-канал та портфоліо художніх світлин, запрограмуєш роботів, зможеш поринути у віртуальну реальність.
Будеш працювати з новітнім програмним забезпеченням, професійною комп'ютерною технікою та гаджетами для Інтернету речей.
Знайдеш нових друзів-однодумців, навчишся працювати з ними у команді. Відвідаєш відомі міжнародні ІТ-компанії, дізнаєшся про розробки майбутнього.
Розкриєш свої природні ІТ-здібності, у тебе з'явиться впевненість у собі та віра у власні можливості.
Зможеш спілкуватись з айтішниками-професіоналами компаній Львівського ІТ-кластеру на заняттях, майстер-класах та воркшопах.
Графік навчання та ціна
Графік навчання
та ціна
Середня вартість 3 510 грн - в місяць; 292 грн - за годину
Заняття 3 години - раз в тиждень; малі групи - 12 учнів
Тривалість навчання: 2 роки
19 вересня 2026 р.
  • Дні занять: Субота
  • Час занять: 15:00-18:00
Вартість / рік
2 платежі х 21 060 грн.
або
3 платежі х 14 740 грн.
або
4 платежі х 11 600 грн.
Записатись
Записати дитину на навчання
Записати дитину на навчання
Як проходять заняття та захист проектiв
Школярі пізнають технології майбутнього
Роботи слухачів Академії
Роботи слухачів Академії
Питання та відповіді
Питання та відповіді
Набутий на 4-му рівні обсяг практичних знань та вмінь достатній для початку самостійної роботи в якості фрілансера або у команді однодумців.
Дамо старт дитині в успішне майбутнє!
Дамо старт дитині в успішне майбутнє!